<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://tau-pve.flvr.top/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Стандарты ролевой игры - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tau-pve.flvr.top/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tau-pve.flvr.top/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-06T23:52:31Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://tau-pve.flvr.top/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=38&amp;oldid=prev</id>
		<title>PvE-Head: Created page with &quot;===Введение===  В PVE качественное ролевое взаимодействие является неотъемлемой частью игрового опыта. В связи с этим стандарты ролевой игры здесь выше, чем на серверах, ориентированных на экшен, таких как CM-SS13 PVP. Приведенные ниже стандарты, хотя и менее строгие,...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tau-pve.flvr.top/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=38&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-14T17:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;===Введение===  В PVE качественное ролевое взаимодействие является неотъемлемой частью игрового опыта. В связи с этим стандарты ролевой игры здесь выше, чем на серверах, ориентированных на экшен, таких как CM-SS13 PVP. Приведенные ниже стандарты, хотя и менее строгие,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Введение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PVE качественное ролевое взаимодействие является неотъемлемой частью игрового опыта. В связи с этим стандарты ролевой игры здесь выше, чем на серверах, ориентированных на экшен, таких как CM-SS13 PVP. Приведенные ниже стандарты, хотя и менее строгие, чем формальные правила, призваны описать, как обычно должна выглядеть ролевая игра в раундах CM PVE. Если ведущий раунда явно не указал иное, именно этих стандартов от вас ожидают в ходе обычного раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы совершенно новичок в ролевой игре, рекомендуется получить базовое понимание концепций ролевой игры перед тем, как читать эти стандарты; ([https://www.paradisestation.org/wiki/index.php?title=A_Crash_Course_In_Roleplaying Paradise Station’s Guide] - хороший старт для новичка.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется обращаться к PVE-сообществу в Discord&amp;#039;е, если вам нужны разъяснения, или попросить помощи в игре, если вы в чём-то не уверены.&lt;br /&gt;
Помните, что стандарты ролевой игры не призваны отбить у вас желание играть, и мы всегда постараемся дать вам рекомендации по улучшению вашей игры, прежде чем применять дисциплинарные меры на основании этих стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ролевая игра, а игры созданы для развлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: в ряде приведенных ниже общих стандартов имеются сворачиваемые разделы, содержащие дополнительные разъяснения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные стандарты ролевой игры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 0. Ведущий гейм мастер раунда имеет право окончательного решения в вопросах соблюдения стандартов ролевой игры в своих раундах. Исключений нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 1. Вам следует стремиться отыграть персонажа, который мог бы реально существовать в мире «Чужих».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 2. Старайтесь, чтобы ролевая игра вашего персонажа оставалась понятной для других игроков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Важно отметить, что данный стандарт касается исключительно читабельности текста: ролевое воплощение персонажа с акцентом более чем допустимо. Даже если речь персонажа с акцентом не всегда понятна, это допустимо, пока другие формы ролевой игры поддерживают вовлеченность персонажей (например, эмоции). Также приветствуется уделение должного внимания пунктуации и использованию заглавных букв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 3. Постарайтесь отыгрывать своего персонажа, а не самого себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интересная ролевая игра редко возникает, если ориентироваться исключительно на игровой процесс и стремиться «выиграть».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Постарайтесь как можно лучше поставить себя на место своего персонажа и поразмыслите о его мотивах и убеждениях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Например, представьте, как отреагировал бы ваш персонаж, если бы ему предложили сдаться в безнадёжной ситуации: сдался бы он добровольно, доверившись тому, что захватчики сдержат своё обещание; притворился бы он, что сдаётся, лишь для того, чтобы умереть в ореоле славы; или же отказался бы сдаваться, в результате чего его убили бы противники?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Еще один аспект заключается в том, как — как эмоционально, так и физически — чувствует себя ваш персонаж в данный момент: носил ли он неудобное снаряжение в течение длительного времени; натирает ли оно его до такой степени, что он начинает жаловаться; голоден ли он и заканчиваются ли у него запасы еды?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;О таких вещах стоит подумать во время раундов, чтобы придать глубину своему персонажу и расширить возможности взаимодействия с другими игроками. Примером такого эмоута &amp;#039;/me&amp;#039; может служить: &amp;#039;&amp;#039;PFC John Marine почесал затянувшийся порез и спросил у своего командира взвода: &amp;quot;Эй, а мы уже будем разворачивать сухие пайки?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 4. Всегда ищите возможности для ролеплея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хорошие персонажи не избегают взаимодействия: вносите свой вклад в сцену! Даже если у вашего персонажа есть характерные для него причины не слишком активно взаимодействовать с другими, это не значит, что вы должны проводить время в кругу, сидя в полной тишине. Участвуйте в разговорах, общайтесь и выражайте эмоции! Реагируйте на то, что происходит с другими игроками, и налаживайте с ними контакт. Все это помогает сделать персонажей более объемными и не превращать их в просто двумерные карикатуры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Общайтесь даже с новичками! Первые несколько раундов в PVE, да и SS13 в целом, могут показаться немного сложными. Помогите им привыкнуть к тому, как проходит ролевое взаимодействие!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 5. Ваш персонаж должен быть достаточно здравомыслящим и рассудительным, чтобы служить в армии. Старайтесь проявлять разумную заботу о собственной безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Не причиняйте намеренно вреда и не убивайте своего персонажа (или персонажей других игроков) без веских на то оснований; нанесение вреда другим персонажам также должно быть обосновано соответствующими причинами. (В основном) здравомыслящий, гармонично сформированный персонаж не стал бы бездумно совершать действия, причиняющие чрезмерную боль, или подвергать себя опасности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В качестве примеров можно привести следующие ситуации: Джон без всякой причины намеренно выходит из укрытия под огонь вражеского снайпера; Джейн неоднократно наносит себе ножевые ранения ради комического эффекта; или Джилл спокойно идет навстречу человеку с обнаженным ножом, в то время как тот стреляет в неё из пистолета.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 6. Старайтесь не использовать информацию, которая не соответствует вашему персонажа (метагейм). То же самое касается умелого применения навыков, в которых ваш персонаж не силен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ограничьтесь тем, что знает ваш персонаж. Вы, как игрок, возможно, знаете, как работает система хирургических операций в PVE, но это не значит, что стрелок, за которого вы играете, сможет в рамках своего персонажа подробно объяснить кому-то, как проводится такая операция.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если ваш персонаж не умеет выполнять какую-то работу, не пытайтесь делать это самостоятельно. Вместо этого обратитесь за помощью к персонажу, который этим занимается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вам нужно передать информацию, которую ваш персонаж не раскрыл бы или о которой он не знает, сделайте это с помощью LOOC.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 7. Взаимоотношения между персонажами должны оставаться ненавязчивыми, правдоподобными и не должны существенно нарушать ход раунда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чрезмерное сближение не приветствуется в большинстве вооруженных сил, а между лицами, входящими в систему подчинения, зачастую является наказуемым правонарушением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Менее строгая дисциплина на патрульном корабле может допускать более тесные отношения, чем это обычно разрешается в большинстве вооруженных сил (см. отношения между Дрейком и Васкесом в фильме «Чужие»), но даже на патрульном корабле все же существует дисциплина, которую он должен соблюдать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Браки между сотрудниками одной и той же компании или членами экипажа одного и того же судна не допускаются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 8. Если только ведущий гейм мастер раунда не разрешит иное, ваш персонаж должен стремиться выполнять свою работу на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Это приобретает ещё большее значение, если ваш персонаж выполняет определённую роль в подразделении, например: медик, старший унтер-офицер или командир подразделения. Понятные или незначительные ошибки в работе могут повлечь за собой последствия в игре, но постоянные, повторяющиеся промахи без всякой причины или смысла могут привести к отстранению от должности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Обратите внимание: от вас не требуется быть образцовым военнослужащим, но вас просят не использовать свое служебное положение для действий, которые могут вызвать реальное раздражение или гнев. За непреднамеренные ошибки, если они не носят постоянный характер, вы не будете подвергаться наказанию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лоровые стандарты ролевой игры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 9. Старайтесь не использовать элементы вселенной, которые прямо противоречат билду или заявлениям ведущего гейм мастера во время раунда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 10. Если ведущий гейм мастер не внесет изменения в сюжет, ваш персонаж может в последующих раундах в общих чертах вспомнить события предыдущих раундов. В случае противоречия между ними приоритет имеют события более поздних раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Например, если вы ранее умирали, но сейчас живы, то вы живы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Типичным примером ретрокон, проводимого ведущим гейм мастером, могут служить операции «первого контакта», в ходе которых ни один из персонажей игроков не будет заранее знать об угрозе, исходящей от ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 11. Поскольку вселенная «Чужого» представляет собой «ретро-будущее» конца 1970-х — середины 1980-х годов, постарайтесь избегать сленга, отсылок и реальных исторических событий, произошедших после 1984 года.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интернет в том виде, в каком мы его знаем, так и не появился во вселенной «Чужого», поэтому избегайте использования современного интернет-сленга при игре за персонажа. Такие выражения, как «lol», «skibidi», «:3» и подобные, использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; следует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 12. За исключением случаев, указанных ниже, каноничность PVE определяется в соответствии с рейтингом [https://roguereviewer.wordpress.com/2020/10/12/defining-canon-in-an-alien-world/ этого списка источников по «Чужому»].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Этот список в основном является окончательным, за исключением того, что в PVE самодельная вселенная и «Техническое руководство» занимают первое место, а вселенная PVP — второе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Примерами этого могут служить изменения в PVE, касающиеся «Союза Прогрессивных Народов» или подразделений «Королевских Морских Коммандос» TWE, которые в обоих случаях значительно отличаются от того, как они представлены в настольной ролевой игре по вселенной «Alien» и в PVP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Согласно стандартам 0 и 9, ведущие также могут изменять, отбрасывать или добавлять элементы вселенной в своих раундах по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Командные стандарты ролевой игры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 13. Постарайтесь сыграть персонажа, который мог бы достичь этого звания благодаря надлежащему проявлению командных качеств или лидерских способностей — как в теории, так и на практике. Ваш персонаж не должен быть абсолютно некомпетентным — даже у лейтенанта Гормана были некоторые положительные качества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Это касается не только различных командных должностей, но и должностей старших унтер-офицеров и командиров взводов. Не создавайте персонажа-руководителя, которому, судя по его поведению, не доверили бы руководящую должность. Примером такого персонажа может служить сержант взвода, который на всех этапах операции игнорирует приказы своего лейтенанта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вам некомфортно занимать руководящие позиции, избегайте их, пока не наберетесь опыта, понаблюдав за тем, как действуют другие. Руководящие роли представляют собой уникальное сочетание ролевой и игровой составляющих — даже хороший ролевой персонаж может принимать игровые решения, которые в целом ухудшают удовольствие от раунда для остальных, и, аналогично, персонаж, ориентированный на игровую составляющую, может оказаться лишенным содержания, с которым могли бы взаимодействовать другие игроки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вы готовы к этому, обращайте внимание на отзывы, высказываемые в ходе обсуждений после раунда, и тщательно их анализируйте. Занимая руководящую должность, вы должны быть готовы принять конструктивную критику, поскольку такие позиции требуют от игроков более высокой нагрузки. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 14. Вам следует стремиться поддерживать определенную дисциплину в подчиненных вам подразделениях. В связи с этим поощряется соблюдение дисциплины в подразделениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Будьте строги, но справедливы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Высшее командование должно обеспечивать вам определенный уровень уважения со стороны подчиненных (по крайней мере, в вашем присутствии). В отношении недисциплинированных игровых персонажей вполне справедливо назначать им простые задания, такие как отжимания или уборка помещения. Просто не переусердствуйте: длительные дисциплинарные задания не должны быть явно неприятными или скучными для наказываемого игрока. Большинство игроков не против того, чтобы их недисциплинированный персонаж получил по заслугам, но если зайти слишком далеко, это может сделать процесс для них совершенно неприятным.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #9A9A9A15&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:BFC8D9; font-size:1.2rem; width:100vw&amp;quot; | 15. Даже если это выглядит правдоподобно, постарайтесь избегать &amp;#039;коллективного наказания&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Не назначайте ненужные наказательные задания тем, кто их не заслужил: например, обязательные физические тренировки для всего подразделения, уборку всего корабля или пересчёт каждой мелочи в кладовых. Что особенно прискорбно, это часто мешает ролевой игре на этапе раунда, посвящённом именно ей.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PvE-Head</name></author>
	</entry>
</feed>