Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Starter Guide: Difference between revisions

From RU-PVE-CMSS13
No edit summary
mNo edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
This guide provides a basic overview of CM-SS13: PVE. [https://discord.gg/v6P6wns5dN Join the Discord.]  
This guide provides a basic overview of CM-SS13: PVE. [https://discord.gg/AQ5Gykgyhf Join the Discord.]  


[[File:Goldenarrow.png|700px]]
[[File:Goldenarrow.png|700px]]


== Everyone==
== Общие отличия от CM-PVP==
Ammo and weapons are in the armory, and your basic gear can be found in the prep room. M41A MK1 ammo is located in the crates in the prep room and must be crowbar’d open.
Боеприпасы и оружие находятся в оружейной, а базовое снаряжение - в комнате подготовки. Некоторые боеприпасы находятся в ящиках, которые можно вскрыть с помощью лома.


Everyone has engineering | construction | fireman carry skills.
Все имеют инженерные | строительные | "fireman carry" скиллы.


Welders do not need welder goggles.
Для сварки не обязательно иметь сварочные очки, так как сами сварочные аппраты имеют специальный сварочный экран.


Basic marine gloves are insulated
Перчатки морпехов имеют изоляцию от напряжения, вариант с обрезанными пальцами по очевидным причинам не имеет такого преимущества.


Sentries are far stronger.
Турели намного сильнее.


YOU DO NOT HAVE REVIVES
Хардкор включен всегда, это означает что у вас только одна жизнь, цените её. '''Это может измениться по решению ведущего Гейм Мастера'''.


DEFIBS DO NOT EXIST
Повышен лимит здоровья при котором вы умираете, вместо -100 теперь -200.


Instead, you actually die at -200 rather than -100 HP. Be careful!
==Командир взвода==
Вскоре после начала миссии в ваш кабинет поступит факс или телефонный звонок с указанием задач вашего взвода на время миссии. Разработайте план выполнения этих задач, проведите брифинг *как минимум* с сержантом секции и командирами отделений, после чего приведите взвод в боевую готовность. В основном вам предстоит вести огневое прикрытие и направлять действия взвода с помощью командных сообщений. Эта роль будет более "спокойной", но на вас лежит большая ответственность, поскольку именно вы знаете, куда должен двигаться каждый. Во многих случаях ведущий игры будет связываться непосредственно с вами.


==Platoon Commander==
'''Не забывайте передавать приказы по надлежащей цепочке командования''' Когда операция началась и морские пехотинцы уже находятся на месте, вы даете указание сержанту взвода выполнить какую-либо задачу, а они сами решают, как это сделать. Они могут обращаться к вам за советом по ориентированию или по другим вопросам, но избегайте отдавать прямые приказы отдельным морским пехотинцам, находящимся в подчинении сержанта взвода.
Shortly after mission start, expect either a fax or phone call in your office denoting your platoon’s objectives for the mission. Make a plan to complete the objectives, conduct brief with *''at least''* the Section Sergeant and Squad Leaders, have the Platoon deploy. You should be mostly handling overwatch and guiding the squad via squad messages. This will be a more relaxed role but you do have high responsibilities as the person who knows where everyone needs to be going. Many times the game master will be communicating directly with you.


'''Remember to relay orders through the proper chain of command.''' When the operation's begun and the marines are on-site, you tell the Section Sergeant to get something done, and they figure out how to do it. They can ask you for navigational advice or otherwise but avoid directly ordering individual marines under the Section Sergeant's command.
==Сержант отделения==


==Section Sergeant ==
Проснись, помоги ребятам экипироваться, убедись, что у всех есть всё необходимое, и отведи всех на брифинг. Ты - правая рука командира взвода. Держи людей вместе и выполняй приказы как можно лучше. Тебе предстоит выйти на задание, и ты будешь высшим начальником на месте.


Wake up, get geared with the boys and make sure everyone gets what they need and haul it to brief. You are the hands of the platoon commander. Keep people together and follow orders best you can. You will be deploying and are the highest authority on the ground.  
'''Тактика малых подразделений - это ключ к успеху!''' Каждый морской пехотинец сам по себе представляет собой силу, с которой нужно считаться, но отправлять их всех неорганизованной толпой на позиции противника - не самый удачный способ использовать ваш отряд. Лучше направить один взвод в атаку, а другой оставить в резерве, меняя их местами по мере необходимости. Ключевую роль играет связь.


'''Small Unit Tactics are key!''' Each marine alone is a force to be reckoned with but sending them all in an unorganized masse at an enemy position is not an ideal use of your element. Potentially have one squad on assault, and the other on reserve, swapping as necessary. Communication is key.
'''Не забывайте передавать приказы по надлежащей цепочке подчинения.''' Когда вы хотите, чтобы что-то было сделано, вы даете указание соответствующим командирам взводов воплотить вашу задумку в жизнь. Именно они должны привести морских пехотинцев своего взвода в порядок.


'''Remember to relay orders through the proper chain of command.''' When you want something done, you are telling the respective Squad Leads to carry out your vision. It's on them to whip the marines in their squad into line. 
==Командир огневой группы==


==Squad Leader==
Проснувшись, вы возглавите один из отрядов (в обычном CM - огневые группы). В вашем составе будут два стрелка и один оператор автоматического оружия. Следите за тем, чтобы эти бойцы оставались рядом с вами и чтобы все ваши морские пехотинцы были в безопасности. Выполняйте приказы как можно лучше. Вы играете ключевую роль в обеспечении сплочённости всей группы.


As you wake up you will be assigned leadership of one of the squads (fireteams in normal CM). You will have two riflemen and a smartgunner. Make sure you keep these people close and all of your marines are taken care of. Follow orders best you can. You are crucial for cohesion of the overall group.  
Как правило, взводы неформально подразделяются на '''огневую поддержку''' и '''стрелковую''' команды. В состав '''огневой поддержки''' пары входят стрелок со смартганом и ещё один морской пехотинец, который, скорее всего, несёт запасные патроны для стрелка. Этому носильщику патронов также могут потребоваться инструменты для пробивания преград/взрывчатка, датчики движения и/или навыки ведения боя в замкнутых помещениях (CQB), поскольку '''огневая''' команда чаще всего выступает в качестве передового или замыкающего элемента. Дуэт стрелковой группы является элементом поддержки, оснащённым по мере необходимости, и, вероятно, один из его членов несёт с собой турель отряда. Такая организация '''не является обязательной''', однако часто встречается в раундах.  


Typically Squads are informally broken up further into the '''Gun Team''' and the '''Rifle Team'''. The Gun duo has the smartgunner and another marine who is most likely carrying the smartgunner's spare ammunition. This ammo carrier might also require breaching tools/explosives, motion detectors and/or CQB capabilities as the gun team is most often the lead/rear-most element. The rifle team duo is the support element, geared as needed and likely one member is carrying the squad's sentry gun. This organization is not ''required'', however, but is often seen in play.
==Смартганнеры==


== Smartgunner==
Вы проснетесь, и вас зачислят в отряд (в обычном CM - в огневую группу). Обязательно слушайте приказы командира отряда. Ваше "умное" оружие находится в специальном шкафчике в комнате подготовки. Вы - основной источник непрерывной огневой мощи отряда; скорее всего, вы будете находиться либо в авангарде секции, либо прикрывать тыл.


You will wake up and be assigned a squad (fireteam in normal CM). Make sure to listen to your Squad Leaders. Your smartgun is located in a special locker in the prep room. You are the squad's main source of uninterrupted firepower; you are likely either at the tip of the Section or you're covering the rear.  
Пока у вас по-прежнему включена стандартная система IFF, вы не сможете открыть огонь, если на линии огня находится кто-то из вашей фракции. По сути, это своего рода "защита от дружеского огня". В качестве компенсации ваши характеристики были значительно улучшены. У вас есть специальный ремень в котором можете носить ограниченное количество барабанов и второстепенное оружие, а также коробка с патронами в оружейной которую, скорее всего, вам придется попросить кого-нибудь отнести с собой на операцию.  


While you still have regular IFF, you will not be able to fire if someone with IFF is in your firing line. It’s essentially baby-proofing for friendly fire. As an offset, you have been significantly buffed. You have a special belt for your sidearm and limited drums along with a box of loose rounds in the armory which you'll likely need someone else to carry into the operation for you.
==Стрелок==


==Rifleman==
Вы - опора взвода. Большую часть необходимого снаряжения вы найдёте в комнате подготовки, а оружие - в оружейной, расположенной сразу за ней. Слушайте приказы командиров взводов. Держитесь рядом со своим взводом. 


You are the backbone of the squad. You will find most of the gear you need in the prep room and your weapons in the armory just beyond prep. Listen to your Squad Leaders. Stay close to your squad. 
Каждый стрелок в той или иной степени считается боевым техником: вы умеете обращаться с инструментами, можете возводить укрепления - вы универсальная боевая машина! В зависимости от задачи командир отряда может попросить вас взять с собой определённое снаряжение, поэтому обязательно прислушивайтесь к его указаниям.  


Every rifleman is also considered a combat technician to some degree; you can handle tools, you can build defences, you are a multipurpose fighting machine! Your Squad Leader might ask you to take certain types of gear depending on the operation, so to be sure to listen to them.
==Медик отряда==


==Section Corpsman==
Пока что вам придётся экипироваться вместе с остальными солдатами в комнате подготовки, но в медпункте у вас будет специальный вендор, в котором можно будет приобрести особые химические смеси для вашей миссии. Имейте в виду: обычно у вас нет дефибриллятора, но это может измениться по решению Гейм Мастера. Вы должны не дать людям истечь кровью до конца. У вас также появился новый химикат: Концентрированный адреналин. Этот химикат выводит людей из критического состояния, позволяя им двигаться и продолжать сражаться, но наносит ущерб кислородному обмену и сердцу. Удачи!
 
You will have to gear up with the rest of the grunts from the prep room for the time being, but you’ll have a special vendor in the Medbay that will contain special chem mixes for your mission. Keep in mind, ''you do not have a defib''. You must keep people from bleeding out all the way. You also have a new chem: Concentrated Adrenaline. This chemical will pull people out of critical conditions to move and keep fighting but will do oxy and heart damage. Good luck!

Latest revision as of 14:53, 10 July 2026

This guide provides a basic overview of CM-SS13: PVE. Join the Discord.

Общие отличия от CM-PVP

Боеприпасы и оружие находятся в оружейной, а базовое снаряжение - в комнате подготовки. Некоторые боеприпасы находятся в ящиках, которые можно вскрыть с помощью лома.

Все имеют инженерные | строительные | "fireman carry" скиллы.

Для сварки не обязательно иметь сварочные очки, так как сами сварочные аппраты имеют специальный сварочный экран.

Перчатки морпехов имеют изоляцию от напряжения, вариант с обрезанными пальцами по очевидным причинам не имеет такого преимущества.

Турели намного сильнее.

Хардкор включен всегда, это означает что у вас только одна жизнь, цените её. Это может измениться по решению ведущего Гейм Мастера.

Повышен лимит здоровья при котором вы умираете, вместо -100 теперь -200.

Командир взвода

Вскоре после начала миссии в ваш кабинет поступит факс или телефонный звонок с указанием задач вашего взвода на время миссии. Разработайте план выполнения этих задач, проведите брифинг *как минимум* с сержантом секции и командирами отделений, после чего приведите взвод в боевую готовность. В основном вам предстоит вести огневое прикрытие и направлять действия взвода с помощью командных сообщений. Эта роль будет более "спокойной", но на вас лежит большая ответственность, поскольку именно вы знаете, куда должен двигаться каждый. Во многих случаях ведущий игры будет связываться непосредственно с вами.

Не забывайте передавать приказы по надлежащей цепочке командования Когда операция началась и морские пехотинцы уже находятся на месте, вы даете указание сержанту взвода выполнить какую-либо задачу, а они сами решают, как это сделать. Они могут обращаться к вам за советом по ориентированию или по другим вопросам, но избегайте отдавать прямые приказы отдельным морским пехотинцам, находящимся в подчинении сержанта взвода.

Сержант отделения

Проснись, помоги ребятам экипироваться, убедись, что у всех есть всё необходимое, и отведи всех на брифинг. Ты - правая рука командира взвода. Держи людей вместе и выполняй приказы как можно лучше. Тебе предстоит выйти на задание, и ты будешь высшим начальником на месте.

Тактика малых подразделений - это ключ к успеху! Каждый морской пехотинец сам по себе представляет собой силу, с которой нужно считаться, но отправлять их всех неорганизованной толпой на позиции противника - не самый удачный способ использовать ваш отряд. Лучше направить один взвод в атаку, а другой оставить в резерве, меняя их местами по мере необходимости. Ключевую роль играет связь.

Не забывайте передавать приказы по надлежащей цепочке подчинения. Когда вы хотите, чтобы что-то было сделано, вы даете указание соответствующим командирам взводов воплотить вашу задумку в жизнь. Именно они должны привести морских пехотинцев своего взвода в порядок.

Командир огневой группы

Проснувшись, вы возглавите один из отрядов (в обычном CM - огневые группы). В вашем составе будут два стрелка и один оператор автоматического оружия. Следите за тем, чтобы эти бойцы оставались рядом с вами и чтобы все ваши морские пехотинцы были в безопасности. Выполняйте приказы как можно лучше. Вы играете ключевую роль в обеспечении сплочённости всей группы.

Как правило, взводы неформально подразделяются на огневую поддержку и стрелковую команды. В состав огневой поддержки пары входят стрелок со смартганом и ещё один морской пехотинец, который, скорее всего, несёт запасные патроны для стрелка. Этому носильщику патронов также могут потребоваться инструменты для пробивания преград/взрывчатка, датчики движения и/или навыки ведения боя в замкнутых помещениях (CQB), поскольку огневая команда чаще всего выступает в качестве передового или замыкающего элемента. Дуэт стрелковой группы является элементом поддержки, оснащённым по мере необходимости, и, вероятно, один из его членов несёт с собой турель отряда. Такая организация не является обязательной, однако часто встречается в раундах.

Смартганнеры

Вы проснетесь, и вас зачислят в отряд (в обычном CM - в огневую группу). Обязательно слушайте приказы командира отряда. Ваше "умное" оружие находится в специальном шкафчике в комнате подготовки. Вы - основной источник непрерывной огневой мощи отряда; скорее всего, вы будете находиться либо в авангарде секции, либо прикрывать тыл.

Пока у вас по-прежнему включена стандартная система IFF, вы не сможете открыть огонь, если на линии огня находится кто-то из вашей фракции. По сути, это своего рода "защита от дружеского огня". В качестве компенсации ваши характеристики были значительно улучшены. У вас есть специальный ремень в котором можете носить ограниченное количество барабанов и второстепенное оружие, а также коробка с патронами в оружейной которую, скорее всего, вам придется попросить кого-нибудь отнести с собой на операцию.

Стрелок

Вы - опора взвода. Большую часть необходимого снаряжения вы найдёте в комнате подготовки, а оружие - в оружейной, расположенной сразу за ней. Слушайте приказы командиров взводов. Держитесь рядом со своим взводом.

Каждый стрелок в той или иной степени считается боевым техником: вы умеете обращаться с инструментами, можете возводить укрепления - вы универсальная боевая машина! В зависимости от задачи командир отряда может попросить вас взять с собой определённое снаряжение, поэтому обязательно прислушивайтесь к его указаниям.

Медик отряда

Пока что вам придётся экипироваться вместе с остальными солдатами в комнате подготовки, но в медпункте у вас будет специальный вендор, в котором можно будет приобрести особые химические смеси для вашей миссии. Имейте в виду: обычно у вас нет дефибриллятора, но это может измениться по решению Гейм Мастера. Вы должны не дать людям истечь кровью до конца. У вас также появился новый химикат: Концентрированный адреналин. Этот химикат выводит людей из критического состояния, позволяя им двигаться и продолжать сражаться, но наносит ущерб кислородному обмену и сердцу. Удачи!