Стандарты ролевой игры
More actions
Введение
В PVE качественное ролевое взаимодействие является неотъемлемой частью игрового опыта. В связи с этим стандарты ролевой игры здесь выше, чем на серверах, ориентированных на экшен, таких как CM-SS13 PVP. Приведенные ниже стандарты, хотя и менее строгие, чем формальные правила, призваны описать, как обычно должна выглядеть ролевая игра в раундах CM PVE. Если ведущий раунда явно не указал иное, именно этих стандартов от вас ожидают в ходе обычного раунда.
Если вы совершенно новичок в ролевой игре, рекомендуется получить базовое понимание концепций ролевой игры перед тем, как читать эти стандарты; (Paradise Station’s Guide - хороший старт для новичка.)
Также рекомендуется обращаться к PVE-сообществу в Discord'е, если вам нужны разъяснения, или попросить помощи в игре, если вы в чём-то не уверены. Помните, что стандарты ролевой игры не призваны отбить у вас желание играть, и мы всегда постараемся дать вам рекомендации по улучшению вашей игры, прежде чем применять дисциплинарные меры на основании этих стандартов.
Это ролевая игра, а игры созданы для развлечения.
Обратите внимание: в ряде приведенных ниже общих стандартов имеются сворачиваемые разделы, содержащие дополнительные разъяснения
Основные стандарты ролевой игры
| 0. Ведущий гейм мастер раунда имеет право окончательного решения в вопросах соблюдения стандартов ролевой игры в своих раундах. Исключений нет. |
|---|
| 1. Вам следует стремиться отыграть персонажа, который мог бы реально существовать в мире «Чужих». |
|---|
| 2. Старайтесь, чтобы ролевая игра вашего персонажа оставалась понятной для других игроков. |
|---|
| Важно отметить, что данный стандарт касается исключительно читабельности текста: ролевое воплощение персонажа с акцентом более чем допустимо. Даже если речь персонажа с акцентом не всегда понятна, это допустимо, пока другие формы ролевой игры поддерживают вовлеченность персонажей (например, эмоции). Также приветствуется уделение должного внимания пунктуации и использованию заглавных букв. |
| 3. Постарайтесь отыгрывать своего персонажа, а не самого себя. |
|---|
| Интересная ролевая игра редко возникает, если ориентироваться исключительно на игровой процесс и стремиться «выиграть».
|
| 4. Всегда ищите возможности для ролеплея. |
|---|
| Хорошие персонажи не избегают взаимодействия: вносите свой вклад в сцену! Даже если у вашего персонажа есть характерные для него причины не слишком активно взаимодействовать с другими, это не значит, что вы должны проводить время в кругу, сидя в полной тишине. Участвуйте в разговорах, общайтесь и выражайте эмоции! Реагируйте на то, что происходит с другими игроками, и налаживайте с ними контакт. Все это помогает сделать персонажей более объемными и не превращать их в просто двумерные карикатуры.
|
| 5. Ваш персонаж должен быть достаточно здравомыслящим и рассудительным, чтобы служить в армии. Старайтесь проявлять разумную заботу о собственной безопасности. |
|---|
| Не причиняйте намеренно вреда и не убивайте своего персонажа (или персонажей других игроков) без веских на то оснований; нанесение вреда другим персонажам также должно быть обосновано соответствующими причинами. (В основном) здравомыслящий, гармонично сформированный персонаж не стал бы бездумно совершать действия, причиняющие чрезмерную боль, или подвергать себя опасности.
|
| 6. Старайтесь не использовать информацию, которая не соответствует вашему персонажа (метагейм). То же самое касается умелого применения навыков, в которых ваш персонаж не силен. |
|---|
| Ограничьтесь тем, что знает ваш персонаж. Вы, как игрок, возможно, знаете, как работает система хирургических операций в PVE, но это не значит, что стрелок, за которого вы играете, сможет в рамках своего персонажа подробно объяснить кому-то, как проводится такая операция.
|
| 7. Взаимоотношения между персонажами должны оставаться ненавязчивыми, правдоподобными и не должны существенно нарушать ход раунда. |
|---|
| Чрезмерное сближение не приветствуется в большинстве вооруженных сил, а между лицами, входящими в систему подчинения, зачастую является наказуемым правонарушением.
|
| 8. Если только ведущий гейм мастер раунда не разрешит иное, ваш персонаж должен стремиться выполнять свою работу на приемлемом уровне. |
|---|
| Это приобретает ещё большее значение, если ваш персонаж выполняет определённую роль в подразделении, например: медик, старший унтер-офицер или командир подразделения. Понятные или незначительные ошибки в работе могут повлечь за собой последствия в игре, но постоянные, повторяющиеся промахи без всякой причины или смысла могут привести к отстранению от должности.
|
Лоровые стандарты ролевой игры
| 9. Старайтесь не использовать элементы вселенной, которые прямо противоречат билду или заявлениям ведущего гейм мастера во время раунда. |
|---|
| 10. Если ведущий гейм мастер не внесет изменения в сюжет, ваш персонаж может в последующих раундах в общих чертах вспомнить события предыдущих раундов. В случае противоречия между ними приоритет имеют события более поздних раундов. |
|---|
| Например, если вы ранее умирали, но сейчас живы, то вы живы.
|
| 11. Поскольку вселенная «Чужого» представляет собой «ретро-будущее» конца 1970-х — середины 1980-х годов, постарайтесь избегать сленга, отсылок и реальных исторических событий, произошедших после 1984 года. |
|---|
| Интернет в том виде, в каком мы его знаем, так и не появился во вселенной «Чужого», поэтому избегайте использования современного интернет-сленга при игре за персонажа. Такие выражения, как «lol», «skibidi», «:3» и подобные, использовать не следует. |
| 12. За исключением случаев, указанных ниже, каноничность PVE определяется в соответствии с рейтингом этого списка источников по «Чужому». |
|---|
| Этот список в основном является окончательным, за исключением того, что в PVE самодельная вселенная и «Техническое руководство» занимают первое место, а вселенная PVP — второе.
|
Командные стандарты ролевой игры
| 13. Постарайтесь сыграть персонажа, который мог бы достичь этого звания благодаря надлежащему проявлению командных качеств или лидерских способностей — как в теории, так и на практике. Ваш персонаж не должен быть абсолютно некомпетентным — даже у лейтенанта Гормана были некоторые положительные качества. |
|---|
| Это касается не только различных командных должностей, но и должностей старших унтер-офицеров и командиров взводов. Не создавайте персонажа-руководителя, которому, судя по его поведению, не доверили бы руководящую должность. Примером такого персонажа может служить сержант взвода, который на всех этапах операции игнорирует приказы своего лейтенанта.
|
| 14. Вам следует стремиться поддерживать определенную дисциплину в подчиненных вам подразделениях. В связи с этим поощряется соблюдение дисциплины в подразделениях. |
|---|
| Будьте строги, но справедливы. Высшее командование должно обеспечивать вам определенный уровень уважения со стороны подчиненных (по крайней мере, в вашем присутствии). В отношении недисциплинированных игровых персонажей вполне справедливо назначать им простые задания, такие как отжимания или уборка помещения. Просто не переусердствуйте: длительные дисциплинарные задания не должны быть явно неприятными или скучными для наказываемого игрока. Большинство игроков не против того, чтобы их недисциплинированный персонаж получил по заслугам, но если зайти слишком далеко, это может сделать процесс для них совершенно неприятным. |
| 15. Даже если это выглядит правдоподобно, постарайтесь избегать 'коллективного наказания'. |
|---|
| Не назначайте ненужные наказательные задания тем, кто их не заслужил: например, обязательные физические тренировки для всего подразделения, уборку всего корабля или пересчёт каждой мелочи в кладовых. Что особенно прискорбно, это часто мешает ролевой игре на этапе раунда, посвящённом именно ей. |